Le pays est divisé en plusieurs groupes.
1-Les famillesLa plupart des grandes villes sont dirigées par une famille, actuellement je pense mettre une famille par capitales dirigées par des Pnj.Mais vous pourrez créer, je dirais 10 familles. Chaque familles à ses propres intérêts:
la famille A croit aux dieux du nord et vivent Dans les terres du sud(Le Adras) et souhaite dominer cette région. Tandis que la famille B S'intéresse à la technologie;
vivent dans les terres maudites et ne s'allie qu'aux plus offrants pendant une guerre. (Ceci est un exemple).
Cela vous donnera le titre de lord ou de lady si vous créé une famille.
Bien sur leur centres d'intérêts peuvent changer (si vous m'expliqué pourquoi
^^).
Les Arthéniens:L'actuelle famille royale
blason: à venir (ou me contacter) Aigle couronné
devise: Mort aux faibles.
ville:Damgir
nombre d'hommes:10 000
La famille est dirigée par la main de fer par le roi Bardo Arthénien fils du lord Etobaen Arthénien.Pour eux seuls les humains peuvent vivre.
Ils se sont arrogé le droit de vie et de mort sur leur peuple. Ils recherchent de nouvelles technologies pour devenir encore plus puissant. Ils ont répudié les anciens dieux.
Les Gaedon:principal allié des Arthéniens
blason:griffon doré
devise: l’or c'est le pouvoir
ville:Enelda
nombre d'hommes: 17 000
La famille est dirigée par Lady Gireni Gaedon fille du Lord Falman Gaedon.C'est la famille la plus riche du Panvarld, ils mènent le commerce du pays. Ils financent les recherches de Gamndir en espérant s'enrichir. Par contre Ser Gwowyr frère de Lady Gireni (qui n'as pas pu devenir le chef de la famille) ainsi que le quart de la famille font partie de la rébellion, il rêve de pouvoir et de vengeance (le roi lui a interdit de prendre la tête de sa famille tant qu’ils vénéreraient les anciens dieux) .Ils vénèrent secrètement les anciens dieux.
Les Eogar, Ils sont neutres.
Blason:cheval
devise: la lance est notre seule langue.
ville:Ouestfel.
Nombres d'hommes:8000
La famille est dirigée par le Lord Drean Eogar, fils du lord Cadyrd Eogar. Ils gèrent le marché des chevaux et organisent de nombreuses joutes. Leur armée est principalement composée de cavaliers.Ils sont en froid avec les Arthénien mais pas avec les rebelles non plus.Ils s'intérresent à la technologie
Les Nigdrod, ils se battent contre la couronne.
Blason:ours
devise: Les morts ne mentent pas ou les chaque héros fut un homme.
ville:Nargdhear
nombres d'hommes: 9 000
La famille est dirigée par Lord Ethoar fils du roi Eddmund.ils désirent reprendre la couronne.Ce sont des hommes d'honneur mais ils ne font confiance à personnes. Ils vénèrent les anciens dieux.
Les Darnos, ils s'allient aux plus offrant
blason:lame ensanglantée
devise: Votre sang est notre or.
ville:Iravu
Nombres d'hommes:5000
Ils ne respectent qu'une chose : la force leur chef change constamment. Les humains n'y sont pas acceptés.C'est un mouvement créé pour contrer les loi anti non-humains ,mais cela à dégénéré, ils n'agissent plus que pour la vengeance.
Aucunes autres informations.
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familles rajoutées-----------------------------------------------------------------
2-Les groupesLes Assassins.
Le nom réel est le crépuscule pourpre, peu de personnes connaisent ce nom
C'est un groupe d'homme sans peur et sans coeurs qui fait payer très chèrement
leurs services. Ils sont vêtus de façons à pouvoir s'immiscer facilement dans la foule et sont difficiles à rattraper en cas de poursuite. Ils auraient apparemment un arsenal secret .Les meilleurs éléments pourraient exécuter secrètement la justice du roi. L’examen d'entrée est très dur.
Seuls les assassins ont plus d'informations.
Le CercleC'est un groupe de mages et d'érudits. Il possède de nombreuses
connaissance.Seul les mages ayant fais leur preuves sont acceptés.A leur tête se trouve le conseil composé de 3 membres qui gère la magie.
- Spoiler:
Loi des mages.
I.Toute magie utilisée contre des civils dans un but personnel est prohibé,le mage se verra confisqué de l'objet magique ou sous l'emprise d'un sceau anti-magie pour la durée d'un mois.
II.En cas de révélation de secrets, le mage sera banni et de sa mémoire tous sera effacé à propos de la magie.
III.En cas de meurtre d'un autre mage par envie personnelle,le fautif se verra infliger un sort de cécité, d'amnésie et sera banni de la guilde dépossédé de tous.
IV.Les combat entre deux mages du cercles sont prohibé et passible d'un bannissement.
La Ligue des voleurs.
Ils commentent de nombreux vols organisés. Un test de loyauté, et une
grande habilitée sont obligatoire pour les rejoindre.Ils sont aussi bien connu pour avoir créé le "code des voleurs"ils régulent aussi les voleurs et suppriment ceux ne respectant pas le code.Personne ne sait où se trouve leur QG
- Spoiler:
code des voleurs
I. Chaque voleur pourra donner sa voix dans les affaires
d'importance et aura un pouvoir de se servir quand il voudra biens nouvellement pris,à moins qu'un gros coups soit préparé et qu'il ait une bonne raison et qu'il rembourse.En cas d'abus le voleur mourra
II. Les voleurs iront tour à tour, suivant la liste qui en
sera faite,et recevront pour récompense, outre leur
portion ordinaire de butin :un objet de leur choix. Mais, s'ils cherchent
à dérober à la ligue ce qui a de la valeur, ils seront banni et amputé d'une main.
Si un homme en vole un autre, on lui coupera le nez et les oreilles et
on le déposera à terre en quelque endroit inhabité et désert et il sera banni.
III. Il est interdit de jouer de l'argent aux dés ou aux cartes avec les autres voleurs de la ligue.
IV. Les lumières et les chandelles doivent être éteintes à
huit heures du soir. Ceux qui veulent boire, passé cette heure, doivent
rester dans la salle commune sans lumière.(du QG)
V. Les hommes doivent avoir leurs armes toujours propres et en état de fonction.
VI. La présence de non voleurs dans le QG est interdite: lui et la personne l'ayant fais entré aura la langue coupée et le yeux arrachés.
VlI. Quiconque déserterait pendant un vol sera banni et perdra trois doigts.
VIII. En cas de conflit,les voleurs devront se battre soit en duel soit en combat à l'épée ou tout autre compétition.Celui qui fera couler le sang (ou la vie) de l'autre recevra l'objet du conflit.
IX. Nul ne parlera de changer de vie avant que la part de
chacun ait atteint 600 000 Pan. Celui qui devient infirme ou perd un
membre en service recevra 100 000 Pan sur la caisse commune et,
en cas de blessure moins grave, touchera une somme proportionnelle.
X. Chacun aura une part égale mais 30% du larcin devra étre donné au chef de la ligue et 5% à la caisse commune.
Les 100 lamesC’est un groupe de 100 mercenaires faisant toutes sortes d'actions contre de l'argent.
Il ne peut y avoir que 100 hommes...vous devinez donc ce qu'il vous faut faire pour les rejoindre.
La guilde des Alchimistes:-
Groupes de savant très doué pour la création de potions, des connaissances sont requises pour rentrer. Il y à un bâtiment de la guilde à l'extérieur de chaque grandes villes, afin de ne pas mettre en danger la civilisation. Leur principaux clients sont les gouvernement, les riches ainsi que les organisation de l'ombres. Ils vendent des produits qui vont des médicaments aux potions modifiant les capacités humaines en passant par les poisons et les drogues.
Hinobu Uniquement dans les archipels de SikuraIls sont divisés en de nombreux clans ayant leur particularités, c'est un groupe d’assassin, d'espions, de voleurs,...
L"appartenance aux clans est héréditaire, il arrive que des gens du peuples soient engagés en cas de massacre au sein d'un clan. Ces clans répondent directement aux seigneurs desquels ils reçoivent une protection, seuls 2 clans sont indépendants. Ils possèdent une magie "différente" du continent. Leurs techniques de bases basée sur l'illusion qu'ils utilisent pour faire diversion ou créé des clones de façon à ce que leur adversaires ne savent pas qui attaquer,... et une très bonnes maîtrises du combat à main nue, armée, au lancer d'armes blanches, de plus, contrairement aux continent, la magie mots ne sont pas tabou et une liste de mots est donnée au Hinobu selon leur grades. Les Hinobus doivent faire les missions qui leur sont confiées si ils veulent un salaire.Ils ont une libertés relative.
(à la création d'un perso dans ces clans vous devrez passer par l’apprentissage pour vraiment bien expliquer ce que vous pouvez faire)
- Spoiler:
1. Deishin :Une fois que les Hinobus on acquis toutes les compétences de bases (clones, maîtrise du ki (énergie), combat, camouflage, déplacements sur tout milieux,...)très peu de libertés et obligé de travailler en duo (Pj ou Pnj), quelques mots de bases. Salaire 30 000 P/missions.
2. Kaishin: Une fois que les Deishi on accomplis 5 missions, ils passent au grade supérieur.A partir de ce moment, ils peuvent apprendre les techniques de base du clan . 60 000 P/misiisons
2.bis . Rifain :Une fois que les Kaishin ont acquis une certaine puissance magique (1000), on leur donne l'autorisation de maîtriser un élément que le corps peut le mieux contrôler chaque clan à sa méthode pour le déterminer. 100 000 P/missions
3. Senshin : Suite à un grand coup d'éclat
Bien sur les PJ peuvent demander des services et vous pouvez essayer de créé un nouveau groupe si vous le souhaitez.
Vous pouvez rester seul si vous le voulez.Mais vous ne pourrez pas possédé d'hommes
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